かれっじライフハッキング

2ちゃんねるまとめブログかれっじライフハッキング。学校生活スレ多め。

    【ゲーム脳】1ターン溜めて次のターン2倍のダメージ系の技ってさwwww

    日常生活 2016/08/24
    22コメント
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    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:15:43.500 ID:S4aUCd4hE.net
    単純に2ターンとも殴ればよくね?

    6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:17:07.830 ID:p+HG/yB+0.net
    計算式次第

    7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:17:30.226 ID:FMj0zJWJ0.net
    必中だったりするんだよね

    8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:18:56.942 ID:2mM9beBn0.net
    滅びのうた

    9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:18:59.577 ID:4hQqTQM/0.net
    相手の防御力計算にいれたらわかる

    14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:21:28.233 ID:S4aUCd4hE.net
    >>9
    ダメージ2倍だから単純に*2だろ

    20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:24:39.615 ID:4hQqTQM/0.net
    >>14
    攻撃力10で相手の防御力5としよう

    2回殴ると
    (10-5)×2=10

    貯めて2倍だと
    10×2-5=15

    この違いだろ

    29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:27:04.269 ID:S4aUCd4hE.net
    >>20
    分かったわ
    偉そうに講釈たれてんじゃねぇよ早く失せろカスが

    10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:19:00.174 ID:lRWgytN20.net
    防御無視がどうたらこうたらで効率がいいらしい

    11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:19:10.294 ID:0jxrLpk60.net
    もう1ターン溜めて更に2倍なら

    12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:19:31.663 ID:3lIpDysg0.net
    防御たかくて貫通しないんだもん

    13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:20:43.519 ID:NmQpT/Jt0.net
    MPの消費が大きいんだよ

    15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:21:47.300 ID:FMj0zJWJ0.net
    メタルスライム系に必ず当たるのもでかい

    16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:22:43.749 ID:EMhzQceka.net
    例えば、こちらの攻撃のダメージが40だとして
    敵が攻撃一回毎にダメージを20カットするとしたら
    二回攻撃 (40-20)*2=40
    倍攻撃 (40*2)-20=60
    普通に攻撃するよりも1.5倍は与ダメージが高い

    こう言うシステムの場合は非常に有用

    17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:23:06.053 ID:EQKW9qGT0.net
    毒のダメージ与えられるじゃん

    18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:23:50.955 ID:0jxrLpk60.net
    ダクソの武器両手持ちは攻撃力1.2倍だけど相手の防御高い場合は片手持ちの2倍くらいダメージ出ることあったな

    21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:24:43.239 ID:J22rezzL0.net
    いちいち説明しないとグズるんだものRPGも廃れるわ

    22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:25:14.650 ID:isWhzR83K.net
    実はそんな事しなくても普通に倒せる敵しかいない

    24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:25:31.639 ID:EK6dVqBr0.net
    防御力の問題
    マリオストーリーやってたから分かる

    25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:25:35.138 ID:nq2mEFqPd.net
    すてみの被ダメージ抑えられる

    26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:25:36.593 ID:je2BYS1WK.net
    チャージのMPが少なければMP節約になる

    27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:25:53.478 ID:RWNlMSZ/0.net
    ブレイブリーデフォルトでは序盤ではまあまあ有効な手段なのに

    28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:26:50.670 ID:59oN7FZbp.net
    ダメージ2倍だから[(攻撃)ー(防御)]×2だろう

    30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:27:04.856 ID:7YDB5I0M0.net
    わかんないなら毎ターン攻撃しとけばいいと思う

    35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:31:41.562 ID:wPxP/1w0a.net
    小出しでダメージ与えても回復の暇を与えてしまう

    38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:32:58.730 ID:UvvmEegad.net
    相手が毎ターン自動回復とかだと1ターンにダメージ集中の方がよかったり

    39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:33:30.828 ID:w4JvUE/z0.net
    自分がどれだけ頭悪いか理解して発狂してしまった模様

    40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:33:44.001 ID:JkBUxYbma.net
    なに?
    RPG状態変化初心者定期?

    42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:34:53.085 ID:SbRWjzAMa.net
    今時そんな単純なダメージ計算のゲームあるの?

    43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 13:39:48.705 ID:0jxrLpk60.net
    >>42
    もっと複雑だけど式のどっかに減算含まれてたりするんじゃね?

    47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:21:39.647 ID:pyT3fd7Q0.net
    戦士攻撃⇨魔法使いがルカニ⇨戦士攻撃
    よりも
    戦士ためる⇨魔法使いがルカニ⇨二倍撃のほうが得だろ

    50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:29:05.082 ID:5NSr6Rh0r.net
    グルガチャージ

    52: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:32:52.226 ID:FMj0zJWJ0.net
    >>50
    公式チートやめてよ!

    51: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:32:14.642 ID:oME2fpKw0.net
    ダメージ2倍なら計算式なんて関係なくね
    攻撃力2倍じゃないんだから

    54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:34:51.652 ID:JkBUxYbma.net
    >>51
    なにいってんだこいつ

    55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:40:22.824 ID:0jxrLpk60.net
    >>51
    スレタイはダメージ2倍だけど「系」だから

    53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:32:57.893 ID:rnpCs1Oa0.net
    時と場合による

    57: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/20(土) 14:45:31.247 ID:rkvIsyDAM.net
    ダクソのエンチャはダメージに倍率かかるんだっけか

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      1. 1. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        J!O!D!。ためてーA!N!

      2. 2. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        FF3で空手家爆発させた奴の集う記事

      3. 3. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        >>29
        クズだな。

      4. 4. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        意味ないならここまで残らねーよ

        このコメントへの反応:※6
      5. 5. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        29でイッチのライフ0だから許してあげて

      6. 6. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        ※4
        そういう主張はバカの典型。理由が論じられているのだよ。

      7. 7. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        29のコピペ真似して滑ってるパターン

      8. 8. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        真Ⅲでは非常に有用だったな
        倍率が二倍より高かったせいもあるけど、次の通常攻撃じゃなくて次の物理攻撃全般に効果が乗るので、消費の激しい大技を結果的に低コストで運用できた
        補助系も中盤ボス以降は必須級だったってのもあるから、補助が乗りやすい溜め技はありがたかった

      9. 9. かれっじ名無しさん 2016/08/24 ▼コメント返信

        あんまりドラクエ詳しくないけど対戦時のヒール対策なのかと思ってた

      10. 10. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        計算式にも寄るしカウンタ対策にも使えるし
        普通に戦術になるんやないかね

      11. 11. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        ↑に書かれてる以外の理由で利点なのは防御してる間に仕込み作って解除に合わせて殴るとか
        あとFFみたいなATBだとコマンド選択が無い分回転が上がるとか
        逆に弱点は状態異常の追加効果とかクリが単純に発生しにくくなるとか
        溜めてる最中に墜とされる(or逃げられる)リスクとか
        俺は有れば使うけど、自分で技セットする系なら敢えては付けないかな

      12. 12. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        >>29でボケたのに誰も突っ込んでくれないという

        このコメントへの反応:※18
      13. 13. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        二回殴るのと、溜めてから殴るの
        どっちが予ダメ高いか試してから考えりゃよかろう
        溜めにボーナスつくかはゲーム次第だし、そこはggれ

      14. 14. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        大体の場合、チャージ系の消費MPのが大技系よりも低く設定されてるから、仮にダメージ同じでと大技→大技よりもチャージ→大技のが消費少なくて済むしな

      15. 15. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        魔法のりんご系アイテム装備してると自動的に毎ターンチャージされる
        装備枠が一つ減るデメリットを補って余りあるメリット
        トッシュやイーガのように高い物理攻撃力を持つユニットは特に有効
        攻撃に聖属性が乗るグルガに至ってはアンデッドも紙のように蹴散らす化物と化す

      16. 16. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        防御力があると手数キャラが死ぬからねぇ…一周回ってメタル系なら手数キャラが活きるけど

      17. 17. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        恩を仇で返す屑の鑑

      18. 18. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        ※12
        こういうのはボケたって言わないから
        ゲーム次第で必中だったりコストが高めの技を効果的に使うためだったり色々だね

      19. 19. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        タメた方がかっこいいじゃん?

      20. 20. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        指摘されてキレ返すj民の鑑

      21. 21. かれっじ名無しさん 2016/08/25 ▼コメント返信

        減算の式の場合に有利
        MPやSPの節約
        瞬間的に敵の回復力を上回る
        カウンター対策

      22. 22. かれっじ名無しさん 2016/08/26 ▼コメント返信

        敵の行動パターンを把握しないとあんまり使いこなせないんだよなぁ。

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