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	【ゲーム脳】1ターン溜めて次のターン2倍のダメージ系の技ってさｗｗｗｗ へのコメント	</title>
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	<description>2ちゃんねるまとめブログかれっじライフハッキング。学校生活スレ多め。</description>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 05:40:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[敵の行動パターンを把握しないとあんまり使いこなせないんだよなぁ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>敵の行動パターンを把握しないとあんまり使いこなせないんだよなぁ。</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545996</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 14:18:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[減算の式の場合に有利
MPやSPの節約
瞬間的に敵の回復力を上回る
カウンター対策
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>減算の式の場合に有利<br />
MPやSPの節約<br />
瞬間的に敵の回復力を上回る<br />
カウンター対策</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545995</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 10:41:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[指摘されてキレ返すｊ民の鑑
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>指摘されてキレ返すｊ民の鑑</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545994</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:57:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[タメた方がかっこいいじゃん？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タメた方がかっこいいじゃん？</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545993</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:26:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※12
こういうのはボケたって言わないから
ゲーム次第で必中だったりコストが高めの技を効果的に使うためだったり色々だね
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1012" data-resid="1012">※12</a><br />
こういうのはボケたって言わないから<br />
ゲーム次第で必中だったりコストが高めの技を効果的に使うためだったり色々だね</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545992</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 06:08:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恩を仇で返す屑の鑑
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>恩を仇で返す屑の鑑</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545991</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 03:28:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[防御力があると手数キャラが死ぬからねぇ…一周回ってメタル系なら手数キャラが活きるけど
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>防御力があると手数キャラが死ぬからねぇ…一周回ってメタル系なら手数キャラが活きるけど</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545990</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 00:25:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魔法のりんご系アイテム装備してると自動的に毎ターンチャージされる
装備枠が一つ減るデメリットを補って余りあるメリット
トッシュやイーガのように高い物理攻撃力を持つユニットは特に有効
攻撃に聖属性が乗るグルガに至ってはアンデッドも紙のように蹴散らす化物と化す
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>魔法のりんご系アイテム装備してると自動的に毎ターンチャージされる<br />
装備枠が一つ減るデメリットを補って余りあるメリット<br />
トッシュやイーガのように高い物理攻撃力を持つユニットは特に有効<br />
攻撃に聖属性が乗るグルガに至ってはアンデッドも紙のように蹴散らす化物と化す</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545989</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 00:16:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大体の場合、チャージ系の消費MPのが大技系よりも低く設定されてるから、仮にダメージ同じでと大技→大技よりもチャージ→大技のが消費少なくて済むしな
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大体の場合、チャージ系の消費MPのが大技系よりも低く設定されてるから、仮にダメージ同じでと大技→大技よりもチャージ→大技のが消費少なくて済むしな</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545988</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 23:09:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[二回殴るのと、溜めてから殴るの
どっちが予ダメ高いか試してから考えりゃよかろう
溜めにボーナスつくかはゲーム次第だし、そこはggれ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>二回殴るのと、溜めてから殴るの<br />
どっちが予ダメ高いか試してから考えりゃよかろう<br />
溜めにボーナスつくかはゲーム次第だし、そこはggれ</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545987</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 20:19:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;29でボケたのに誰も突っ込んでくれないという
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1029" data-resid="1029">>>29</a>でボケたのに誰も突っ込んでくれないという</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545986</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 16:08:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[↑に書かれてる以外の理由で利点なのは防御してる間に仕込み作って解除に合わせて殴るとか
あとFFみたいなATBだとコマンド選択が無い分回転が上がるとか
逆に弱点は状態異常の追加効果とかクリが単純に発生しにくくなるとか
溜めてる最中に墜とされる(or逃げられる)リスクとか
俺は有れば使うけど、自分で技セットする系なら敢えては付けないかな
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>↑に書かれてる以外の理由で利点なのは防御してる間に仕込み作って解除に合わせて殴るとか<br />
あとFFみたいなATBだとコマンド選択が無い分回転が上がるとか<br />
逆に弱点は状態異常の追加効果とかクリが単純に発生しにくくなるとか<br />
溜めてる最中に墜とされる(or逃げられる)リスクとか<br />
俺は有れば使うけど、自分で技セットする系なら敢えては付けないかな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545985</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 15:28:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[計算式にも寄るしカウンタ対策にも使えるし
普通に戦術になるんやないかね
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>計算式にも寄るしカウンタ対策にも使えるし<br />
普通に戦術になるんやないかね</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545984</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 13:47:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[あんまりドラクエ詳しくないけど対戦時のヒール対策なのかと思ってた
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あんまりドラクエ詳しくないけど対戦時のヒール対策なのかと思ってた</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545983</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:38:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[真Ⅲでは非常に有用だったな
倍率が二倍より高かったせいもあるけど、次の通常攻撃じゃなくて次の物理攻撃全般に効果が乗るので、消費の激しい大技を結果的に低コストで運用できた
補助系も中盤ボス以降は必須級だったってのもあるから、補助が乗りやすい溜め技はありがたかった
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>真Ⅲでは非常に有用だったな<br />
倍率が二倍より高かったせいもあるけど、次の通常攻撃じゃなくて次の物理攻撃全般に効果が乗るので、消費の激しい大技を結果的に低コストで運用できた<br />
補助系も中盤ボス以降は必須級だったってのもあるから、補助が乗りやすい溜め技はありがたかった</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545982</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:34:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[29のコピペ真似して滑ってるパターン
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>29のコピペ真似して滑ってるパターン</p>
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			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545981</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※4
そういう主張はバカの典型。理由が論じられているのだよ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1004" data-resid="1004">※4</a><br />
そういう主張はバカの典型。理由が論じられているのだよ。</p>
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		<item>
		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545980</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:17:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[29でイッチのライフ0だから許してあげて
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>29でイッチのライフ0だから許してあげて</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545979</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:08:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[意味ないならここまで残らねーよ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>意味ないならここまで残らねーよ</p>
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		<item>
		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/161991.html#comment-545978</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 10:53:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;29
クズだな。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1029" data-resid="1029">>>29</a><br />
クズだな。</p>
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