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	シューティングゲームって難易度上がりすぎて衰退したんじゃね？ へのコメント	</title>
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	<description>2ちゃんねるまとめブログかれっじライフハッキング。学校生活スレ多め。</description>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 10:20:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2週目じゃないと真ボスと戦えないとかな
そんなことばっかやってりゃそりゃ衰退するわ
]]></description>
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そんなことばっかやってりゃそりゃ衰退するわ</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 15:09:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[書いてる人いるけど初心者救済が余りにも遅すぎたね
イージーモードやオートボムをもっと早い時期に導入してたら違った未来があったかもしれない
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>書いてる人いるけど初心者救済が余りにも遅すぎたね<br />
イージーモードやオートボムをもっと早い時期に導入してたら違った未来があったかもしれない</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493687</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 14:14:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[グラⅢ(３じゃないぞ)の頃からこのジャンルやばいやばいって言われてたけど
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グラⅢ(３じゃないぞ)の頃からこのジャンルやばいやばいって言われてたけど</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493686</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 03:22:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[難易度インフレの頂点は90年代のグラ3や達人王の頃だからな。
00年代の弾幕を指して「難易度の上昇がー」って言ってるやつはSTGをよくわからずに印象だけで言ってる。
&gt;&gt;13
自動車やバイクの運転ができる程度の能力があれば、10時間もかけずにクリアできる＝難易度が低い、って認識では。
STGをよくわかってない連中の誤解でよくあるのが「全部反射神経でよけてる」というもので、その誤解からパターン学習とか強敵の対処法を工夫するとかを全くやらないというものがある。
「全て反射神経だけで対処しないと…でもやられる…こんなの常人は無理だ」って流れで「STG＝常人お断り」みたいに思い込む。
実際は前述したパターン記憶や工夫によって多少反射神経が弱い人でもクリアできるのが名作STGとして評価されてる。
ただしそういった努力すら受け付けないものがグラ3や達人王やケイブの裏2周目など。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>難易度インフレの頂点は90年代のグラ3や達人王の頃だからな。<br />
00年代の弾幕を指して「難易度の上昇がー」って言ってるやつはSTGをよくわからずに印象だけで言ってる。<br />
<a class="res-anchor" href="#comment-num-1013" data-resid="1013">>>13</a><br />
自動車やバイクの運転ができる程度の能力があれば、10時間もかけずにクリアできる＝難易度が低い、って認識では。<br />
STGをよくわかってない連中の誤解でよくあるのが「全部反射神経でよけてる」というもので、その誤解からパターン学習とか強敵の対処法を工夫するとかを全くやらないというものがある。<br />
「全て反射神経だけで対処しないと…でもやられる…こんなの常人は無理だ」って流れで「STG＝常人お断り」みたいに思い込む。<br />
実際は前述したパターン記憶や工夫によって多少反射神経が弱い人でもクリアできるのが名作STGとして評価されてる。<br />
ただしそういった努力すら受け付けないものがグラ3や達人王やケイブの裏2周目など。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493685</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 04:02:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2Dシューティングは市場が崩壊しているし、
メーカー側としても8方向移動+ショット仕様のゲームにこだわって作り続ける必要性がない。
少なくとも商業でこれから挽回するのはもう無理でしょ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2Dシューティングは市場が崩壊しているし、<br />
メーカー側としても8方向移動+ショット仕様のゲームにこだわって作り続ける必要性がない。<br />
少なくとも商業でこれから挽回するのはもう無理でしょ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493684</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 12:21:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※9
東方が簡単…？
もはや難易度の基準すらわからん
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1009" data-resid="1009">※9</a><br />
東方が簡単…？<br />
もはや難易度の基準すらわからん</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493683</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 08:31:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ＳＴＧ顧客が求めていたもの：多様性（スクロール方向、射撃法、ＲＰＧ的要素、ストーリー、敵側機体、フライトシュミレーター要素等々）
ＳＴＧメーカーの提供した物：無意味な高難易度、弾幕の雪崩
名作・秀作の中には、色々次の時代の萌芽は在ったんだけれどネエ…
結局は、従来路線の延長線＋バカバカしいまでの弾幕で誤魔化そうとしちまってさ
其の方が安上がりだったんでしょうかネエ…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ＳＴＧ顧客が求めていたもの：多様性（スクロール方向、射撃法、ＲＰＧ的要素、ストーリー、敵側機体、フライトシュミレーター要素等々）<br />
ＳＴＧメーカーの提供した物：無意味な高難易度、弾幕の雪崩<br />
名作・秀作の中には、色々次の時代の萌芽は在ったんだけれどネエ…<br />
結局は、従来路線の延長線＋バカバカしいまでの弾幕で誤魔化そうとしちまってさ<br />
其の方が安上がりだったんでしょうかネエ…</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493682</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 08:18:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※7
そういうのは分かんないっしょ。
盛者必衰ではあるけど、単純に衰退原因のひとつはその敷居の高さだろうね。弾幕ゲーなんて見た目で「もう無理」って思えるレベルだからね。これは格闘ゲームも同じだったけど。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="res-anchor" href="#comment-num-1007" data-resid="1007">※7</a><br />
そういうのは分かんないっしょ。<br />
盛者必衰ではあるけど、単純に衰退原因のひとつはその敷居の高さだろうね。弾幕ゲーなんて見た目で「もう無理」って思えるレベルだからね。これは格闘ゲームも同じだったけど。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493681</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 08:01:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[STGの代表例として東方の画像出すとか個々の管理人には失望したわ
東方厨はすぐでしゃばるから困る
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>STGの代表例として東方の画像出すとか個々の管理人には失望したわ<br />
東方厨はすぐでしゃばるから困る</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493680</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 07:37:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[東方はSTGの中でもかなり簡単な部類なんだがな
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東方はSTGの中でもかなり簡単な部類なんだがな</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493679</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 06:45:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[東方が少し人気になり始めた頃に体験版をやったが
難しすぎて全くクリアできず購入を諦めた
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東方が少し人気になり始めた頃に体験版をやったが<br />
難しすぎて全くクリアできず購入を諦めた</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493678</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 06:12:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ちゃんとパンピーモードがあるのにわざわざ高難度モードを選んで「難しい」とか文句垂れる池沼w
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちゃんとパンピーモードがあるのにわざわざ高難度モードを選んで「難しい」とか文句垂れる池沼w</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493677</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 05:50:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[わざわざゲーセンでやる必要がないから廃れたんだよ
ユニークな筐体のSTGは一定の需要は残ってる。スクロールSTGは終わってる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>わざわざゲーセンでやる必要がないから廃れたんだよ<br />
ユニークな筐体のSTGは一定の需要は残ってる。スクロールSTGは終わってる。</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493676</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 05:21:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[コスト極小なのにフルプライスで売りつけまくってりゃそりゃ衰退するわ。
あと東方人気の時に迎合しなかったのも大きな原因。
クソみたいなプライド持ちすぎたね。
難易度とかはモチベさえと持てりゃみんな頑張るからあまり関係ない。
難易度に対して努力しようと言う気にさせる魅力を作れてないことが問題。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コスト極小なのにフルプライスで売りつけまくってりゃそりゃ衰退するわ。<br />
あと東方人気の時に迎合しなかったのも大きな原因。<br />
クソみたいなプライド持ちすぎたね。<br />
難易度とかはモチベさえと持てりゃみんな頑張るからあまり関係ない。<br />
難易度に対して努力しようと言う気にさせる魅力を作れてないことが問題。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493675</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 04:47:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[単純に宣伝不足だろ
グラディウスV以降なんか出たのって感じだし
ゲーセン行かないからそもそもそっちは知らん
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>単純に宣伝不足だろ<br />
グラディウスV以降なんか出たのって感じだし<br />
ゲーセン行かないからそもそもそっちは知らん</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493674</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 04:17:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[難易度が高くなる→狭き門になってオワコン
難易度が高くならない→既存ユーザーに飽きられてオワコン
これは原因というべきなのだろうか？
結局「ユーザー側の欲求は必ずエスカレートすること」「欲求に合わせても合わせなくてもどっちみち客層が狭くなること」はコンテンツの宿命として避けられない
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>難易度が高くなる→狭き門になってオワコン<br />
難易度が高くならない→既存ユーザーに飽きられてオワコン<br />
これは原因というべきなのだろうか？<br />
結局「ユーザー側の欲求は必ずエスカレートすること」「欲求に合わせても合わせなくてもどっちみち客層が狭くなること」はコンテンツの宿命として避けられない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493673</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 04:08:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[どの時代と比べてるのかわからないけど難易度自体はそこまで上がってない感じがする
パッと見の弾が多い弾幕ゲーが増えたことで初心者が難しいと勘違いor事故死しやすくなって初心者が入り辛くなったんじゃないかね
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どの時代と比べてるのかわからないけど難易度自体はそこまで上がってない感じがする<br />
パッと見の弾が多い弾幕ゲーが増えたことで初心者が難しいと勘違いor事故死しやすくなって初心者が入り辛くなったんじゃないかね</p>
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		<title>
		かれっじ名無しさん より		</title>
		<link>http://college2ch.com/articles/140185.html#comment-493672</link>

		<dc:creator><![CDATA[かれっじ名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 03:55:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レイディアントシルバーガンとか斑鳩はもはやパズルに近い
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レイディアントシルバーガンとか斑鳩はもはやパズルに近い</p>
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