かれっじライフハッキング

2ちゃんねるまとめブログかれっじライフハッキング。学校生活スレ多め。

    シューティングゲームって難易度上がりすぎて衰退したんじゃね?

    ネタ・雑談 2015/12/26
    18コメント
    37.jpg
    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:49:21.799 ID:HCe9nh8Qp.net
    新規が参入しなくなったのは大きいよね

    2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:50:06.614 ID:EOAXv7ZQ0.net
    音ゲーは未だに人増えてるよ?
    難易度は跳ね上がる一方だけど
    ゲームシステムの差だね

    16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:58:22.085 ID:fu9fKUrD0.net
    >>2
    音ゲーは女オタクの普遍化が原因だろ
    もう少し膨らんだらあとは落ちる一方だよ

    19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:59:55.082 ID:EOAXv7ZQ0.net
    >>16
    それ何年前から言われてんだよ
    音ゲーの全盛期何年前だと思ってんだ

    21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:01:42.071 ID:fu9fKUrD0.net
    >>19
    増加中なのか全盛期過ぎてるのかどっちか決めてくれ

    28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:05:16.945 ID:EOAXv7ZQ0.net
    >>21
    全盛期はもはや昔だろ
    今も全盛期程じゃないが人は絶えず増えてる

    30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:07:02.235 ID:fu9fKUrD0.net
    >>28
    絶えず増えてるってそれもう今が全盛期じゃねーの

    3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:50:51.722 ID:0jwHsCZ+0.net
    蒼穹紅蓮隊はハマった

    4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:50:58.336 ID:5MAkOz+a0.net
    代わり映えしないっていうか昔のスクロールのやつで大体完成されてる感がある

    5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:51:23.534 ID:xsj8Xawn0.net
    シューティング上位勢はFPSERになったんだよ

    6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:51:37.432 ID:2xfubZro0.net
    虫姫さまウルトラモードでもう付いていけなくなった

    10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:52:46.145 ID:At7RRnjqp.net
    >>6
    CAVEは基本的におかしいからね
    いい意味で

    34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:08:24.070 ID:3i1WeUtfK.net
    >>6
    あれは普通の人がやるもんじゃないんだから当り前だろ

    37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:10:35.357 ID:2xfubZro0.net
    >>34
    道中はなんとかなったんだよ
    ボスは諦めた

    56: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 03:09:42.589 ID:8qeBE7R40.net
    >>6
    亀レスすまん

    虫姫さまは当たり判定が軽いからまだいい
    これはCAVE全般に言えるか

    CAVEやってから東方やったらびっくりした記憶

    7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:51:41.352 ID:QjgmvW0VM.net
    FPSとかもシューティングゲームにはいる?

    23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:03:18.827 ID:frgeloW60.net
    >>7
    2ちゃんではFPSはシューティングゲームにカテゴライズされてる

    8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:51:50.282 ID:VOf6uAjAp.net
    ハイスコア狙う奴はプレイ画面を録画して配置を考える時間が一番楽しいらしい

    9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:52:20.562 ID:YAfp0/cG0.net
    ときメモ2の文化祭のやつで限界

    11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:54:42.015 ID:Sht6GEXF0.net
    ゴ魔乙たのしいよ

    12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:55:00.962 ID:hS/N6o+RK.net
    ショットボタン押しっぱなしの弾よけゲームになったし

    17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:58:56.108 ID:EOAXv7ZQ0.net
    >>12
    弾幕ものでパワーアップしたら自機の弾がごちゃごちゃしすぎだよな

    13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:55:55.265 ID:Q1tGENvz0.net
    アスペルガーが好みそうなジャンルだ

    14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:56:33.699 ID:2xfubZro0.net
    トレジャーかテクノソフトみたいな方向性にはもうならんのだろうな
    何でもかんでも弾幕だ

    15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:57:06.814 ID:yEFFARV/p.net
    難易度的には斑鳩くらいが丁度いい

    22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:02:28.139 ID:2xfubZro0.net
    >>15

    これやってみ

    25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:04:04.330 ID:0jwHsCZ+0.net
    >>22
    斑鳩は何度プレイしても頭が混乱する

    18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 01:59:44.422 ID:QRZZaE7G0.net
    あれ何が面白いのか

    20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:01:15.919 ID:0jwHsCZ+0.net
    逆鱗弾とかラストリゾートとか比較的簡単なシューティングの方がいいよね
    最近だとダライアスバーストもそんなに難易度高くないし

    24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:03:35.919 ID:U9TdN+7od.net
    ゼビウスみたいなシューティングとエースコンバットみたいなシューティングってそれぞれどう言い分ける?

    26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:04:58.838 ID:2FrUsmbl0.net
    音ゲは低難易度の曲も搭載してるじゃん
    窓口広くて奥が狭いから新規参入が獲得できるけど
    シューティングは窓口広くしたのが人居なくなった後だから後の祭りだったんだろ

    27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:05:09.612 ID:VfSPiot90.net
    音ゲーは新規参入狙ってシステムも見た目もかなりカジュアルになってきてるのに対して
    シューティングゲーは玄人だけにやってもらえばいいよ的な感じだから衰退する

    同人界隈で人気の東方もシューティングゲー好きだからって奴が果たして何人いるのか

    29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:05:40.353 ID:PZ5k6CIx0.net
    難易度が上がったとかじゃなく変わり映えしなくて飽きただけ

    32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:07:33.221 ID:MS+UZ+aed.net
    所謂2DSTGは大手メーカーももう手をつけないしな

    33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:08:02.124 ID:5abyK6LkK.net
    演出に目がつかれるわ
    パロデュースくらいが限界

    35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:08:58.295 ID:6wH8Azbp0.net
    20年前にも雑誌のコーナーでこんな議論をしてた覚えがあるので
    20年後にもこんな感じで生き残ってんだろうな

    39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:11:33.003 ID:fu9fKUrD0.net
    >>35
    20年前はSTGが落ちぶれたというより格ゲーに客とられただけかも

    36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:09:12.222 ID:iJBDJ5H+0.net
    STGは基本アーケードの文化だからな
    プレイ時間とインカムの折り合いがつかなくなったのが大きい

    38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:11:20.591 ID:SyDIzGOpa.net
    音ゲーは全盛期ではないけど第二次的な波はここ最近ずっと来てるよな
    先細り感は無い

    40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:15:07.179 ID:ngiIyQ4Kp.net
    やっぱゲームはなんでも対戦とかあった方が盛り上がるよね
    シューティングは基本的にソロプレイだし

    42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:17:34.295 ID:0jwHsCZ+0.net
    >>40
    MVSでティンクルスタースプライツとかあったけどな

    52: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:32:34.444 ID:gyQLswh3p.net
    >>42
    サターン版を持ってた
    あとはチェンジエアブレードとかかな

    49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:23:55.292 ID:3i1WeUtfK.net
    >>40
    Heyに行けば今でも旋光の輪舞の対戦台あるで

    でもシューティングの面白さは自分自身との戦いこそが醍醐味
    陸上競技や水泳で勝ち負けより自己ベスト記録を目指すみたいな
    そういうストイックな面白さが魅力だと思う

    41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:15:47.529 ID:Y1zwj7gI0.net
    普通に遊ぶ分にはそんなに難しくないけどスコアアタックも熱いのがいい
    彩京とかGダラとか

    43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:18:33.137 ID:EOAXv7ZQ0.net
    STGってリアルタイムでスコア同期のスコアタバトルみたいなの出来ねえの?

    55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 03:06:09.182 ID:oYeqKeSer.net
    >>43
    ソシャゲでそんな感じのはある

    44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:18:55.150 ID:2xfubZro0.net
    スクロールじゃないけど、旋光の輪舞とかかね

    45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:20:33.215 ID:EOAXv7ZQ0.net
    >>44
    あれ合わなかったわ
    なんか違うな

    47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:21:34.570 ID:Y1zwj7gI0.net
    >>44
    あれをSTGと呼ぶのは無理がある
    サイキックフォースの類だろあれ

    46: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:20:47.951 ID:fu9fKUrD0.net
    まったくやりこんでないけどティンクルスタースプライツもセンコロも普通に良ゲーだよな?
    どっちもコアなファンにしか人気がない

    53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:34:50.922 ID:ksjadEJ5K.net
    「チキュウヨコセ!」
    「駄目!」
    「ナーニー!!!?」
    ↓
    で侵略されるスペースボンバー楽しいよ

    50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/23(水) 02:27:27.965 ID:gyQLswh3p.net
    Heyは秋葉原に来たら必ず行ってる
    でもラストリゾートが無くなったのは少し寂しかったな
    秋葉原で稼働してるのはHeyくらいだったし

    (転載元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1450802961/)
    「シューティングゲームって難易度上がりすぎて衰退したんじゃね?」

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      1. 1. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        レイディアントシルバーガンとか斑鳩はもはやパズルに近い

      2. 2. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        どの時代と比べてるのかわからないけど難易度自体はそこまで上がってない感じがする
        パッと見の弾が多い弾幕ゲーが増えたことで初心者が難しいと勘違いor事故死しやすくなって初心者が入り辛くなったんじゃないかね

      3. 3. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        難易度が高くなる→狭き門になってオワコン
        難易度が高くならない→既存ユーザーに飽きられてオワコン
        これは原因というべきなのだろうか?
        結局「ユーザー側の欲求は必ずエスカレートすること」「欲求に合わせても合わせなくてもどっちみち客層が狭くなること」はコンテンツの宿命として避けられない

      4. 4. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        単純に宣伝不足だろ
        グラディウスV以降なんか出たのって感じだし
        ゲーセン行かないからそもそもそっちは知らん

      5. 5. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        コスト極小なのにフルプライスで売りつけまくってりゃそりゃ衰退するわ。
        あと東方人気の時に迎合しなかったのも大きな原因。
        クソみたいなプライド持ちすぎたね。
        難易度とかはモチベさえと持てりゃみんな頑張るからあまり関係ない。
        難易度に対して努力しようと言う気にさせる魅力を作れてないことが問題。

      6. 6. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        わざわざゲーセンでやる必要がないから廃れたんだよ
        ユニークな筐体のSTGは一定の需要は残ってる。スクロールSTGは終わってる。

      7. 7. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        ちゃんとパンピーモードがあるのにわざわざ高難度モードを選んで「難しい」とか文句垂れる池沼w

        このコメントへの反応:※11
      8. 8. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        東方が少し人気になり始めた頃に体験版をやったが
        難しすぎて全くクリアできず購入を諦めた

      9. 9. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        東方はSTGの中でもかなり簡単な部類なんだがな

        このコメントへの反応:※13
      10. 10. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        STGの代表例として東方の画像出すとか個々の管理人には失望したわ
        東方厨はすぐでしゃばるから困る

      11. 11. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        ※7
        そういうのは分かんないっしょ。
        盛者必衰ではあるけど、単純に衰退原因のひとつはその敷居の高さだろうね。弾幕ゲーなんて見た目で「もう無理」って思えるレベルだからね。これは格闘ゲームも同じだったけど。

      12. 12. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        STG顧客が求めていたもの:多様性(スクロール方向、射撃法、RPG的要素、ストーリー、敵側機体、フライトシュミレーター要素等々)
        STGメーカーの提供した物:無意味な高難易度、弾幕の雪崩
        名作・秀作の中には、色々次の時代の萌芽は在ったんだけれどネエ…
        結局は、従来路線の延長線+バカバカしいまでの弾幕で誤魔化そうとしちまってさ
        其の方が安上がりだったんでしょうかネエ…

      13. 13. かれっじ名無しさん 2015/12/26 ▼コメント返信

        ※9
        東方が簡単…?
        もはや難易度の基準すらわからん

        このコメントへの反応:※15
      14. 14. かれっじ名無しさん 2015/12/27 ▼コメント返信

        2Dシューティングは市場が崩壊しているし、
        メーカー側としても8方向移動+ショット仕様のゲームにこだわって作り続ける必要性がない。
        少なくとも商業でこれから挽回するのはもう無理でしょ。

      15. 15. かれっじ名無しさん 2015/12/28 ▼コメント返信

        難易度インフレの頂点は90年代のグラ3や達人王の頃だからな。
        00年代の弾幕を指して「難易度の上昇がー」って言ってるやつはSTGをよくわからずに印象だけで言ってる。
        >>13
        自動車やバイクの運転ができる程度の能力があれば、10時間もかけずにクリアできる=難易度が低い、って認識では。
        STGをよくわかってない連中の誤解でよくあるのが「全部反射神経でよけてる」というもので、その誤解からパターン学習とか強敵の対処法を工夫するとかを全くやらないというものがある。
        「全て反射神経だけで対処しないと…でもやられる…こんなの常人は無理だ」って流れで「STG=常人お断り」みたいに思い込む。
        実際は前述したパターン記憶や工夫によって多少反射神経が弱い人でもクリアできるのが名作STGとして評価されてる。
        ただしそういった努力すら受け付けないものがグラ3や達人王やケイブの裏2周目など。

      16. 16. かれっじ名無しさん 2016/01/08 ▼コメント返信

        グラⅢ(3じゃないぞ)の頃からこのジャンルやばいやばいって言われてたけど

      17. 17. かれっじ名無しさん 2016/08/19 ▼コメント返信

        書いてる人いるけど初心者救済が余りにも遅すぎたね
        イージーモードやオートボムをもっと早い時期に導入してたら違った未来があったかもしれない

      18. 18. かれっじ名無しさん 2016/12/23 ▼コメント返信

        2週目じゃないと真ボスと戦えないとかな
        そんなことばっかやってりゃそりゃ衰退するわ

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